
| Как делать хорошие игры: от идеи до запуска | ![]() |
999 ₽ | |
| Прохоренко Петр Андреевич: Как делать хорошие игры: от идеи до запуска | ![]() |
999 ₽ | |
| Как делать хорошие игры: от идеи до запуска | ![]() |
999 ₽ |
Возможно Вас заинтересует:
| Если все кошки в мире исчезнут (покет) | ![]() |
512 ₽ | |
| Игры. Дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр | ![]() |
814 ₽ |
Описание и характеристики
Петр Прохоренко — более 25-ти лет в медиа- и игровой индустрии, независимый эксперт и бывший генеральный продюсер международного холдинга Green Grey. Среди проектов, над которыми работал Петр, наиболее известны «Сталинград», «Блицкриг 3», «Танки Онлайн» и «Дни после», ну и, конечно же, вы можете знать его по мему ВОМГЛА.
«Как делать хорошие игры» — книга о том, как сделать так, чтобы ЛЮБОЙ ваш продукт был прежде всего «хорошей игрой» и окупал затраты, ресурсы и время, вложенные в проект. По большей части она посвящена приемам и методикам минимизации рисков и максимизации качества продукта.
Книга расскажет вам:
— как занять пустующую нишу опустевшего российского гейм-рынка;
— где искать спонсоров;
— как запустить успешный продукт.
Разумеется, внутри вас ждут лайфхаки, секреты, практика и основная полезная информация от эксперта современной игровой индустрии.
- Тип обложки Мягкий переплёт
- Количество страниц 240
- Издательство АСТ
- Серия Программирование для всех
- Автор Петр Андреевич Прохоренко
- Вес 492
- Размер 1.8×16.3×23.5
- ID товара 3070068
- ISBN 978-5-17-167854-8
- Возрастное ограничение 16+





